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Política de privacidad

DinoWar · Última actualización: 22 de octubre de 2026

En corto. DinoWar guarda tu correo, tu nombre de jugador, tu progreso en el juego y la dirección IP de tus sesiones abiertas, y nada más. No hay publicidad ni servicios de analítica de terceros, no se vende ni se cede ningún dato, y tu correo no lo ve ningún otro jugador.

Puedes borrar tu cuenta y todos tus datos tú mismo, desde el juego, en Cuenta → Borrar la cuenta. Es inmediato y no tiene vuelta atrás.

Quién es el responsable

El responsable de los datos es DinoWar, el proyecto que publica este juego.

Para cualquier cosa sobre tus datos, escribe a [email protected]. Para borrar tu cuenta no hace falta escribir a nadie: se hace desde el propio juego. Si no puedes entrar, en Borrar tu cuenta se explica cómo pedirlo por correo.

Qué datos se guardan y para qué

DatoPara qué
Tu correo electrónicoIdentificar tu cuenta, para que encuentres tu colección en cualquier navegador, y mandarte el enlace para confirmarlo al crear la cuenta o si olvidas la contraseña, en el idioma en que juegas (que se guarda con tu cuenta para eso). No se usa para nada más: no hay boletines ni avisos.
Tu contraseñaSe guarda cifrada de forma irreversible en el servicio de autenticación. Nadie puede leerla, tampoco nosotros.
Tu nombre de jugadorEs como te ven los demás: en los duelos, en tu tribu y en la tabla de la liga más alta.
Tu progresoCartas, mazos, dinomonedas y esquirlas, cosméticos, misiones y los cofres semanales que abres, logros, expediciones, liga, rachas de torneo, y lo que aportas a tu tribu.
Tus partidasEl estado de cada partida mientras dura y, al terminar, el resultado y lo que pagó. Sirve para que la partida siga donde la dejaste y para impedir las trampas.
GestosLas frases y pegatinas que mandas a tu rival en un duelo, y cuándo. Son siempre de una lista fija: no hay texto libre. Sirven para que le lleguen y para poner un límite a cuántas se mandan.
Avisos de falloCuando algo se rompe —por ejemplo, una partida que no se consigue cobrar— el juego lo apunta para poder arreglarlo: qué falló, las cifras de esa partida y qué versión del juego tenías. Aparte de tu cuenta no lleva nada que sirva para identificarte, y no se usa para ninguna otra cosa ni se comparte con nadie.
Uso del juegoQué pantallas del juego abres, los pasos del tutorial que ves y los días en que juegas, con la fecha y la versión del juego. Sirve para saber qué partes se usan y cuáles no, y mejorarlas. Lo apunta el propio juego, junto a tu cuenta: no interviene ningún servicio de analítica de terceros, no se usa para publicidad y no se comparte con nadie.
InvitacionesTu código de invitación, quién te invitó —si entraste con el código de alguien— y a quién has invitado tú. Sirve para pagar los premios de la invitación cuando la persona invitada gana sus primeras partidas. Quien te invitó ve tu nombre de jugador y cuántas partidas has ganado hasta que la invitación cuenta; nunca tu correo.
AmigosA quién has pedido amistad, quién te la ha pedido y con quién eres amigo, y los retos a duelo que le dejas a un amigo. Sirve para enseñarte la lista y para que un amigo pueda entrar en tu reto sin escribir el código. Lo que tus amigos —los que aceptaste— ven de más es si tienes el juego abierto ahora («en línea») y, si no, hace cuántos días jugaste; nunca la hora, ni tu correo.
Avisos en tu dispositivoSólo si los activas en Cuenta → Amigos: la dirección que el servicio de notificaciones de tu navegador o de tu teléfono (Google, Apple, Mozilla o Microsoft, según el que uses) da para poder avisarte, sus dos claves y el idioma del juego. Sirve para avisarte, con el juego cerrado, de lo que pide una acción tuya: que un amigo te reta, que alguien te pide amistad o quiere entrar en tu tribu, que alguien de tu tribu pide una carta que puedes donar o te donó una, que te aceptaron en una tribu o que cayó el jefe de tu tribu. El aviso viaja cifrado por ese servicio y lleva sólo de qué clase es y el nombre de jugador de quien lo provoca. Se desactivan en el mismo sitio, y dejan de usarse en cuanto lo haces.
FechasCuándo creaste la cuenta y cuándo entraste por última vez. La última entrada decide, por ejemplo, cuándo una tribu puede relevar a un capataz que ya no vuelve, y tus amigos la ven redondeada: «en línea» si tienes el juego abierto, y si no, en días («hoy», «hace 3 días»). Para saber si lo tienes abierto, el juego lo apunta cada minuto mientras está a la vista.
La dirección IP de tus sesionesEl servicio de inicio de sesión la apunta en cada sesión abierta y se borra cuando la sesión se cierra. Se mira sólo para detectar a una misma persona que juega duelos contra sí misma con varias cuentas. No se usa para nada más, no la ve ningún otro jugador y no se comparte.

No se piden ni se guardan tu nombre real, tu teléfono, tu ubicación, tus contactos ni tus fotos. Las compras con dinero real, cuando las haya, se hacen sólo en la app de Android y las cobra Google Play: DinoWar no ve ni guarda tu tarjeta ni tus datos de pago. De cada compra se guarda el comprobante que da Google —el identificador de la compra y del pedido—, el producto y la fecha, para entregarte las dinomonedas una sola vez.

Qué se guarda en tu dispositivo

El juego no usa cookies de seguimiento. En el almacenamiento de tu navegador guarda sólo lo que necesita para funcionar: tu sesión (para no pedirte la contraseña cada vez), una copia de tu perfil, tus preferencias (el idioma, si tienes el sonido apagado o los gestos del rival silenciados), si ya viste el tutorial, si ya jugaste la partida de prueba y qué noticias has leído, y los gráficos y la música ya descargados para que el juego cargue rápido. Todo eso se va al borrar los datos del sitio en tu navegador o al desinstalar la app.

La partida de prueba, la que se puede jugar una vez sin cuenta, se juega entera en tu dispositivo: de ella no se guarda ni se envía nada, ni siquiera el resultado.

Qué ven los demás jugadores

Tu nombre de jugador, tu liga, los cosméticos que llevas puestos en un duelo, lo que aportas dentro de tu tribu, lo que sale en el muro de tu tribu —tus asaltos, tus aportes, cuándo entras o sales las frases rápidas que mandas, que son fijas: no hay texto libre, y las cartas que pides y las que donas—, que sólo ve tu tribu y se borra a los 14 días, los gestos que le mandas en un duelo y, a quien te invitó, cuántas partidas llevas mientras la invitación no cuenta. En un duelo fantasma, otro jugador juega contra el último mazo que guardaste, llevado por la máquina, con tu nombre delante: ve las cartas según salen, como en cualquier duelo, y a ti se te dice cuántas veces jugaron contra tu mazo. En un torneo, el mazo de tu racha puede jugarse igual contra otros participantes del mismo torneo, sin tu nombre. La clasificación enseña tu nombre, tu retrato equipado, tu puesto y tu división en tu liga con tus victorias en duelos de la temporada, y en el torneo tus victorias y derrotas de la semana. Y tu perfil público, que cualquier jugador abre tocando tu nombre: tu título, retrato y estandarte equipados, tu liga, tu tribu, el mes en que empezaste, cuántas partidas, victorias, duelos y temporadas llevas, y tus logros; en Cuenta → «Cómo te ven los demás» lo ves tal cual. Y tus amigos, los que tú aceptaste, ven además si estás en línea y, si no, hace cuántos días jugaste, nunca la hora. Nunca tu correo, ni tu colección, ni la lista de tus mazos.

Quién más interviene

DinoWar no comparte tus datos con nadie para publicidad ni para ningún otro fin. Para funcionar usa estos servicios, que tratan datos por cuenta del juego:

La cuenta del juego en Instagram, @dinowartcg, se enlaza desde «Mi cuenta» y desde dinowar.app. Es sólo un enlace: el juego no carga nada de Instagram, y lo que Instagram trate si lo abres se rige por su propia política de privacidad.

Cuánto tiempo se guardan

Mientras tengas la cuenta. Al borrarla, tus datos se eliminan de la base de datos en el acto. Pueden seguir hasta siete días en las copias de seguridad automáticas del servicio, que se sobrescriben solas y no se usan para nada más que recuperar la base entera ante un fallo.

Tres excepciones: si fundaste una tribu, se guarda una huella de tu correo —un código sacado de él del que no se puede volver al correo— para que el almacén de regalo de la primera tribu no se pueda cobrar otra vez borrando la cuenta y creándola de nuevo. Y lo mismo con los códigos de regalo: se guarda esa huella junto a cada código que canjeaste, para que no se pueda canjear dos veces. No lleva tu nombre, tu colección ni nada más. Y el comprobante de cada compra hecha con Google Play —el identificador de la compra y del pedido, el producto y la fecha— se queda sin tu cuenta, para que una compra ya entregada no se pueda volver a cobrar desde otra cuenta.

Tus derechos

Menores

DinoWar es un juego de cartas de dinosaurios sin chat y sin publicidad, y las compras con dinero real, si las hay, pasan por Google Play. Aun así, crear una cuenta pide un correo: si tienes menos de 14 años, pídele a una persona adulta que la cree contigo.

Cambios en esta política

Si cambia lo que se guarda o con quién se comparte, esta página cambia antes que el juego y la fecha de arriba se actualiza.